隨著用戶數量的下降和資金的放緩,一度被大肆宣傳的web3游戲行業似乎正在接近一個潛在的十字路口。
區塊鏈游戲在2025年第二季度經歷了艱難的時期,每日用戶活動下降了17%,超過300個游戲分散應用程序處于非活動狀態。讓事情看起來更糟的是:加密游戲的投資降至兩年低點。然而,盡管如此,像世嘉、育碧和FIFA這樣的傳統游戲巨頭仍然繼續向web3進軍。
分析人士表示,盡管市場處于低迷狀態,但長期潛力仍然相對較強,一些開發商和品牌正在悄然為下一次大突破做準備。
根據DappRadar區塊鏈分析師Sara Gherghelas匯編的數據,2025年第一季度表明許多早期的web3游戲仍然是多么脆弱。
“數十款Web 3游戲關閉,資金繼續下降,用戶活動全面下降。從過度炒作的MMORPG到游戲賺錢的斗士,許多游戲根本無法在嚴酷的市場條件下生存下來,無論是由于投資者支持枯竭、保留率差還是不可持續的代幣經濟學。”
薩拉·蓋爾格拉斯
與此同時,更廣泛的加密貨幣市場狀況增加了更多壓力。德爾菲數字早些時候的數據顯示,大多數加密貨幣行業的表現都不如比特幣(BTC)。人工智能框架損失了超過84%的價值。基于代理的項目下降了70%以上。Memecoins下跌了51%,甚至游戲基礎設施也損失了50%以上。相比之下,比特幣的回報率僅下降了約5%,而以太坊(ETH)和索拉納(SOL)各自下降了約25%。
這種下降令人驚訝,特別是去年年底幣安的一項調查發現,近一半的用戶預計人工智能代幣和memecoin將在2025年引領市場。但這種樂觀情緒并沒有實現。其中許多行業變得供應過剩或受到與實際使用不符的炒作。某些領域的web3游戲也發生了同樣的情況,早期的“玩賺錢”模式無法長期維持下去。
尚未結束
即便如此,幕后的勢頭似乎仍在積聚。早在二月份,Immutable聯合創始人Robbie Ferguson就表示,多家價值超過10億美元的游戲公司現在愿意推出自己的代幣。他指出,其中一些是公開交易的,一年前還不會考慮代幣。
Per Ferguson表示,2025年將多年的開發壓縮到更短的時間內。他還認為,這種轉變可能會帶來更高質量的區塊鏈游戲和更嚴肅的代幣經濟,而這些對玩家實際上有用。
與此同時,第二季度仍有一些積極跡象。盡管游戲活動下降至每日用戶480萬(為2023年初以來的最低水平),但某些連鎖店和游戲表現出了強勁的勢頭。DappRadar的數據顯示,opBNB區塊鏈以活躍錢包為首,而WAX在交易數量方面領先,這表明WAX上的玩家參與度更深。Aptos、Sei和SKADE等較新的連鎖店也看到了更多的游戲流量。
游戲《Off the Grid》在GUNZ(一個定制的雪崩子網絡)上獲得了強勁的勢頭,脫穎而出。盡管它仍在測試中,但一些用戶已經開始使用它的主網。
但并非所有人都幸存下來。根據DappRadar的數據,第一季度列為活躍的300多款游戲在第二季度沒有鏈上活動。其中一些可能已經完全關閉,而另一些可能已經暫停更新、切換區塊鏈,或者只是未能跟上智能合約升級。蓋爾蓋拉斯表示,這反映了一個仍然年輕且相當實驗性的行業中事物變化的速度。
一些最大的關閉游戲包括Ember Sword,盡管早些時候大肆宣傳,但它未能籌集到更多資金; Nyan Heroes,在其代幣幾乎失去所有價值后倒閉; Realms of Alurya,在取消密鑰撥款后暫停; Mojo Melee,他的團隊轉向構建人工智能電影工具而不是游戲;和《行尸走肉:帝國》,只可玩到7月底。
即使是元宇宙空間也看到了好壞參半的結果。本季度元宇宙NFT的交易量下降了26%,但銷售數量實際上增長了54%,這意味著價格下降但活動上升。
Yuga Labs開放了24/7訪問其虛擬實境的權限。Animoca的Mocaverse推出了自己的第一層鏈,專注于身份和數據所有權。Pixels放慢了增長速度,專注于更好的游戲性,并計劃在今年晚些時候推出名為Pixels Pals的移動分拆。The Sandbox進行了一個大規模的40場體驗季,并開始與Cirque du Soleil合作進行虛擬世界跨界。
Gherghelas指出,雖然資金有所下降--第二季度僅籌集了7300萬美元,比去年同期下降了93%--但其中大部分資金流向了基礎設施項目,而不是游戲。例如,Ultra籌集了1200萬美元來擴大其發布平臺,MagicBlock籌集了750萬美元用于Solana和Cooking上的實時游戲引擎。City籌集了700萬美元來開發一款帶有代幣獎勵的烹飪游戲。
她補充說,強大的基礎設施和患者發展比未來的炒作更重要。2021年和2022年的浮華周期可能已經結束,但下一階段的基礎現在正在奠定。